﻿package{
	//
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.utils.Timer;
	//
	public class TimeControl extends Sprite{
		//
		public static var curTime:int = 0;
		public static var totalTime:int = 0;
		private var timer:Timer;
		//
		public function TimeControl(){
			//
		}
		//////////////////////////////////////////////////时间开始函数
		public function timeStart():void{
			timer = new Timer(1000);
			timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
			timer.start();
		}
		//////////////////////////////////////////////////处理时间函数
		private function timerHandler(evt:TimerEvent):void{
			curTime ++;
			totalTime ++;
		}
		//////////////////////////////////////////////////时间停止函数
		public function timeStop():void{
			if(timer){
				timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
			}
		}
	}
}